HirinGames Ideathon

Birincilik
1. OLAN EKİP

"NURF TAKIMI"

Oyunun Kısa Hikayesi

Oyuncular, izometrik bir arenada farklı renklerle temsil edilen karakterleri kontrol eder. Oyun, belirli bir iş koluna ait senaryoların çözülmesini gerektiren problem durumları etrafında döner. Her problem senaryosu, bir yetkili kişi tarafından hazırlanmış ve ekibin çözmesi gereken yazılı bir test case olarak sunulur. Oyun başlar başlamaz, oyuncular arenada belirli noktalarda beliren altınları toplamaya buradaki altın toplama stratejikeri hayati öneme sahiptir ve oyunda bulunan düşmanları (enemies) etkisiz hale getirmek için enerji toplarını biriktirmeye başlar. Gate'e çıkmak ve test case'e yanıt vermek için oyuncuların 3 altın toplaması gerekir. Ouncu gerekli altınları topladığında, gate'e çıkarak yazılı metne başlar yada devam ettirir. Ardından 30 saniyelik sürenin sonunda base'e geri ışınlanır. Bu esnada, diğer oyuncular düşmanları savuşturmaya ve enerji toplamaya devam etmelilerdir.Ayrıca sıradaki oyuncunun altınları toplamasına yardım etme stratejileri geliştirmelidirler.

Ölçeklendirme ve Uygulanabilirlik

Oyun, farklı takım boyutlarına ve iş kollarına uyarlanabilir, esnek bir senaryo yapısına sahiptir. Her senaryo, belirli bir iş koluna veya duruma göre özelleştirilebilir ve bir API aracılığıyla oyuna dinamik olarak entegre edilebilir. Bu sayede, küçük takımlarda (örneğin 2-3 kişi) daha odaklı ve derinlemesine problem çözme gerektiren senaryolar sunulabilir; burada her oyuncu daha fazla kez gate'e çıkarak doğrudan çözüme katkı sağlar. Büyük takımlarda (örneğin 4-5 kişi) ise senaryolar, takım üyelerinin farklı rollerde görev almasını sağlayacak şekilde genişletilebilir. Örneğin, bazı oyuncular düşmanları savuştururken diğerleri senaryoyu devam ettirmekle sorumlu olabilir. Bu esnek yapı, oyun deneyimini her takım boyutuna uygun hale getirir ve iş koluna özel senaryoların dinamik olarak sunulması sayesinde, takımın ihtiyaçlarına ve hedeflerine göre özelleştirilebilir. Bu, oyunun hem zorluk seviyesini hem de eğlenceli yanını korurken, farklı takım dinamiklerine göre optimize edilmesine olanak tanır.

Oyun, geniş bir yelpazede uygulama alanlarına sahiptir ve özellikle işe alım süreçleri, takım geliştirme etkinlikleri, liderlik eğitimi ve çalışan değerlendirme programları gibi alanlarda etkili bir araç olarak kullanılabilir. İşe alım süreçlerinde, adayların iletişim, problem çözme ve iş birliği becerilerini gerçek zamanlı olarak gözlemlemek ve değerlendirmek için ideal bir platform sunar. Takım geliştirme etkinliklerinde ise, mevcut ekip üyelerinin birlikte nasıl çalıştığını görmek, güçlü ve zayıf yönlerini tespit etmek ve bu doğrultuda takımı daha da güçlendirmek amacıyla kullanılabilir. Ayrıca, liderlik eğitimi için, lider adaylarının kriz yönetimi ve stratejik düşünme becerilerini test etmek için özelleştirilmiş senaryolar sunulabilir. Çalışan değerlendirme programlarında, çalışanların belirli görevlerde nasıl performans gösterdiklerini, takım içinde nasıl iş birliği yaptıklarını ve sorunları nasıl çözdüklerini analiz etmek için etkili bir araç olarak kullanılabilir. Bu uygulama alanları, oyunun esnek senaryo yapısı ve dinamik içerik sunumu sayesinde geniş bir kullanım potansiyeli sunmaktadır.