HirinGames Ideathon

Üçüncülük
3. OLAN EKİP

"NEBULA TAKIMI"

Oyunun Kısa Hikayesi

Yıl 2157. İnsanlık, galaksinin derinliklerine uzanan cesur bir keşif çağına girmiştir. Gelişmiş teknoloji sayesinde yıldızlararası seyahatler artık mümkündür, ancak bu yeni maceralar büyük riskleri de beraberinde getirir. Bir keşif görevi sırasında, Stellar Voyager isimli uzay mekiği, bilinmeyen bir gezegenin yörüngesinde ağır bir arıza yaşar. Mekiğin enerji kaynakları hızla tükenmekte ve elektrik sistemleri ciddi şekilde hasar görmüştür. Stellar Voyager ekibi, bu kritik durumda bir araya gelerek hayatta kalmak ve görevlerini başarıyla tamamlamak için ellerinden geleni yapmalıdır. Ancak, her bir mürettebat üyesinin farklı bir uzmanlık alanı ve bakış açısı vardır. Bu nedenle, ekip üyeleri arasındaki iş birliği ve çatışmaların nasıl yönetileceği ve bu problem çözümüne nasıl yaklaşacakları görevin başarısını belirleyecektir.

Ölçeklendirme ve Uygulanabilirlik

Oyunun farklı takım boyutlarına nasıl uyarlanabileceği hakkında; Küçük Takımlar (2-4 Kişi): Uyarlama: Küçük takımlar için oyun, her bir takım üyesine belirli bir rol veya uzmanlık atayarak daha odaklı hale getirilebilir. Her üyenin oyunda kilit bir görev veya karar alma sorumluluğu olabilir. Bu tür bir uyarlama, takım üyeleri arasındaki iş birliği ve iletişimi artırabilir. Orta Büyüklükteki Takımlar (5-7 Kişi): Uyarlama: Orta büyüklükteki takımlar için oyun, daha karmaşık senaryolar ve görevler içerebilir. Her bir takım üyesi, oyunun farklı yönlerinden sorumlu olabilir ve bu üyelerin bir araya gelerek daha büyük bir problemi çözmesi gerekebilir. Büyük Takımlar (8+ Kişi): Uyarlama: Büyük takımlar için oyun, alt gruplara bölünebilir. Her alt grup, belirli bir görevi veya senaryoyu yönetir ve sonunda tüm grupların kararları bir araya gelerek oyunun sonucunu belirler.

Potansiyel uygulama alanları (örneğin, işe alım süreçleri, takım geliştirme etkinlikleri) İşe Alım Süreç Yönetimi: Uygulama: Oyun, adayların problem çözme, iş birliği, çatışma yönetimi gibi yetkinliklerini değerlendirmek için kullanılabilir. Adaylar, takım olarak belirli görevleri yerine getirirken, oyun içindeki kararları ve performansları değerlendirilebilir. Takım Geliştirme Etkinliği: Uygulama: Oyun, mevcut takımların birlikte çalışma yeteneklerini geliştirmek için kullanılabilir. Takım üyeleri, birlikte çalışarak sorunları çözmeye çalışırken birbirlerinin güçlü ve zayıf yönlerini daha iyi anlarlar. Kriz Yönetimi Etkinliği: Uygulama: Oyun, kriz yönetimi eğitimleri için bir simülasyon aracı olarak kullanılabilir. Takımlar, kriz anında nasıl kararlar aldıklarını ve bu kararların sonuçlarını görebilirler. Bu tür bir eğitim, kriz durumlarında daha hızlı ve etkili kararlar alınmasını teşvik eder.